JukaStudio / Profile

AI Creative
Technologist.

Creative Director / Creative Systems Builder

生成AIとソフトウェア開発を組み合わせ、企画から生成・実装・自動化・成果物までを一人でつなぐ個人制作ブランドです。

An independent creative studio connecting planning, generation, implementation, automation, and delivery through generative AI and software development.

GameImageMusicVideoAutomation

About

AIを「完成品」ではなく、制作工程の基盤として使う。

AI is not the finished product. It is part of the production system.

JukaStudioでは、ゲーム、画像、音楽、映像を別々の専門領域として切り離すのではなく、AIとソフトウェアを使って一つの制作工程として接続しています。試作し、実際に使い、不足を見つけ、仕組みへ戻す。その反復を制作の中心に置いています。

JukaStudio connects games, images, music, and video as one production flow using AI and software. The core loop is practical: prototype, use it, find what is missing, and feed those lessons back into the system.

Capabilities

クリエイティブと実装を、同じ流れで扱う。

Creative direction and implementation in one workflow.

01 / CREATIVE DIRECTION

企画・世界観・見せ方

Planning, worlds, and presentation

作品の目的、体験、世界観、構成を決め、必要な素材・機能・制作工程まで分解します。

Define the intended experience, world, structure, and the assets and systems needed to produce it.

02 / GENERATIVE AI

画像・音楽・映像生成

Image, music, and visual generation

生成結果を単発で使うのではなく、Reference、整合性、Review、再生成を含む制作工程として扱います。

Treat generation as a production process with references, continuity, review, and regeneration rather than one-off prompting.

03 / DEVELOPMENT

ゲーム・Web・制作ツール実装

Games, web, and production tools

企画を実際に動くソフトウェアへ落とし込み、UI、データ、ワークフローまで実装します。

Turn concepts into working software, including UI, data models, workflows, and production-facing tools.

04 / AUTOMATION

制作工程の自動化

Creative automation

繰り返す作業をQueue、Bulk処理、Library、Review、Renderなどの再利用可能な仕組みに変えます。

Convert repeated manual work into reusable queues, bulk operations, libraries, review flows, and rendering pipelines.

Selected Projects

制作と制作基盤、その両方を作る。

Building both creative works and the systems behind them.

01

Game Development

Beyond Opening Day

30ターンで小さな店を立て直すカード経営ゲーム。企画、ゲームデザイン、シナリオ、実装、アセット制作、Steam展開まで一貫して制作しています。

A card-based management game about rebuilding a small shop over 30 turns, developed end-to-end from game design and narrative through implementation, assets, and Steam release preparation.

02

Creative Systems

Chrys

画像生成を起点に、Reference管理、Bulk投入、Asset Library、Review、再生成までを統合したAI制作基盤。現在は音源・静止画・動画素材を扱うMV制作工程へ拡張しています。

An AI production system that started with image generation and now integrates references, bulk input, asset libraries, review, and regeneration. It is currently expanding toward MV production with audio, stills, and video sources.

03

AI Music / Visual

楽曲・ビジュアル制作

Music & Visual Production

AIを使った楽曲制作、カバーアート、サムネイル、MV/PV制作を、単独の生成物ではなく一連の作品制作として組み立てています。

AI-assisted music, cover art, thumbnails, and MV/PV work designed as a connected creative production process rather than isolated generated outputs.

Approach

試して、壊して、直して、仕組みにする。

Try it, break it, fix it, systemize it.

最初から完璧な出力を狙うのではなく、実際に使える最小構成を作り、トライアンドエラーから必要な改善だけを積み上げます。

Instead of chasing a perfect first output, build the smallest useful version, use it for real work, and let iteration reveal what should be improved next.